Passen · C- bis A-Junioren
Dritter Mann zum Torabschluss
- Ziel
- Spiel über den Dritten im letzten Drittel, Timing von Klatschball und Tiefenlauf, Abschluss aus dem Tempo
- Dauer
- 20 Minuten
- Spieler
- 7 bis 12 Spieler
Worum es geht
Der dritte Mann zum Torabschluss bringt das Spielprinzip «über den Dritten» ins letzte Drittel. Im Strafraum plus 20 Meter davor, mit Tor und Torhüter, steht die Startstation zentral mit Bällen. Ein Stürmer steht rund 20 Meter vor dem Tor mit einem Dummy im Rücken, eine Seitenstation links auf Höhe des Startspielers. Der Startspieler passt scharf in den Stürmer, der mit einem Kontakt auf den Seitenspieler klatschen lässt. Der Startspieler ist nach seinem Pass aussen am Stürmer vorbei in die Tiefe gelaufen, bekommt den Steilpass direkt in den Lauf und schliesst mit maximal zwei Kontakten ab. Der Stürmer geht auf den Abpraller.
Für C- bis A-Junioren entscheidet das Timing: Der erste Pass muss scharf sein, sonst steht der Stürmer beim Klatschen schon unter Druck. Der dritte Mann startet, sobald der Ball beim Stürmer ist, nicht erst nach dem Klatschball. Und der Steilpass kommt flach und so dosiert, dass der Abschluss aus dem zweiten Kontakt möglich ist.
Rotation: Startspieler wird Stürmer, Stürmer geht zur Seitenstation, Seitenspieler holt sich einen Ball. Nach der Hälfte der Zeit wird die Seite gewechselt. Sieben bis zwölf Spieler, 20 Minuten. Der ganze Ablauf, die Varianten mit echtem Verteidiger und die Coaching-Punkte stehen hier offen.
Organisation
Strafraum plus 20 m davor, mit Tor und Torhüter. Startstation mit Bällen zentral, ein Stürmer rund 20 m vor dem Tor mit einem Dummy im Rücken, eine Seitenstation links auf Höhe des Startspielers. Rotation: Startspieler wird Stürmer, Stürmer geht zur Seitenstation, Seitenspieler holt sich einen Ball am Start; nach der Hälfte der Zeit die Seite wechseln.
Material: 1 Tor, 2 Hütchen, 1 Dummy, Bälle
Ablauf
- 1Der Startspieler passt scharf in den Stürmer, der mit dem Dummy im Rücken entgegenkommt.
- 2Der Stürmer lässt mit einem Kontakt auf den zweiten Spieler klatschen, der von der Seite entgegenkommt.
- 3Der Startspieler läuft nach seinem Pass aussen am Stürmer vorbei in die Tiefe.
- 4Der zweite Spieler spielt direkt steil in den Lauf des Startspielers.
- 5Der Startspieler schliesst mit maximal zwei Kontakten ab, der Stürmer geht auf den Abpraller.
Varianten
- Ein echter Verteidiger statt des Dummys, der nach dem Klatschball verteidigen darf
- Der Stürmer entscheidet selbst: klatschen lassen oder aufdrehen und abschliessen
- Der Steilpass wird halbhoch in den Rücken des Dummys gespielt
Coaching-Punkte
- Der erste Pass muss scharf sein, sonst steht der Stürmer beim Klatschen schon unter Druck.
- Der dritte Mann startet, sobald der Ball beim Stürmer ist, nicht erst nach dem Klatschball.
- Der Steilpass kommt flach in den Lauf und so dosiert, dass der Abschluss aus dem zweiten Kontakt möglich ist.
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