Formes jouées · juniors C et B
Contre-pressing : cinq secondes après la perte de balle
- Objectif
- Transition immédiate après la perte de balle, contre-pressing collectif, décision entre récupération et repli
- Durée
- 20 minutes
- Joueurs
- 10 à 14 joueurs
De quoi il s’agit
Le jeu de contre-pressing transforme le moment qui suit la perte du ballon en tâche claire. Sur un terrain de 35 × 25 mètres avec ligne médiane et deux mini-buts par ligne de fond, deux équipes de six joueurs jouent librement l'une contre l'autre. Si une équipe perd le ballon, l'entraîneur compte à voix haute jusqu'à cinq. Les trois joueurs les plus proches attaquent le porteur du ballon et ses relais. Si la récupération réussit en cinq secondes, cela donne un point et l'attaque directe sur un mini-but. Si elle échoue, l'équipe se replie derrière la ligne médiane et défend de manière organisée.
Pour les juniors C et B, toute la logique du contre-pressing se trouve là : le joueur le plus proche du ballon attaque aussitôt, sans attendre les autres. La deuxième et la troisième vague ferment les lignes de passe, pas seulement le ballon. Et après cinq secondes sans récupération, le repli est exécuté avec la même rigueur que la montée.
Quatre manches de quatre minutes, les buts et les récupérations en cinq secondes comptent chacun un point. Quatre mini-buts, six cônes, des chasubles et des ballons, dix à quatorze joueurs. Le déroulement complet, les variantes et les points de coaching sont en libre accès sur cette page.
Organisation
Terrain de 35 × 25 m avec ligne médiane, six cônes marquent les coins et la ligne médiane. Sur chaque ligne de fond, deux mini-buts à l’extérieur. Deux équipes de six joueurs, l’entraîneur se tient avec des ballons de réserve sur la ligne de touche. Quatre passages de quatre minutes, les buts valent un point, les récupérations en cinq secondes également.
Matériel: 4 mini-buts, 6 cônes, chasubles, ballons
Déroulement
- 1Jeu libre 6 contre 6 sur deux mini-buts de chaque côté ; ici l’équipe A perd le ballon sur une passe interceptée.
- 2Dès la perte de balle, l’entraîneur compte à voix haute jusqu’à cinq, les trois joueurs les plus proches de l’équipe A montent sur le porteur et ses relais.
- 3Si l’équipe A récupère le ballon en cinq secondes, la récupération vaut un point et l’équipe A attaque directement un mini-but.
- 4Si la récupération échoue, l’équipe A se replie derrière la ligne médiane et défend de manière organisée.
Variantes
- Trois secondes au lieu de cinq pour la récupération
- Un but directement après la récupération compte double
- L’équipe en possession ne peut jouer qu’en trois touches
Points de coaching
- Le joueur le plus proche du ballon monte aussitôt, sans attendre les autres.
- La deuxième et la troisième vague ferment les lignes de passe, pas seulement le ballon.
- Après cinq secondes sans récupération, le repli est exécuté avec la même rigueur que la montée.
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