Forme di gioco · juniori C e B
Contropressing: cinque secondi dopo la perdita del pallone
- Obiettivo
- Transizione immediata dopo la perdita del pallone, contropressing collettivo, decisione tra riconquista e ripiegamento
- Durata
- 20 minuti
- Giocatori
- da 10 a 14 giocatori
Di cosa si tratta
Il gioco del contropressing trasforma il momento dopo la perdita del pallone in un compito chiaro. Su un campo di 35 × 25 metri con linea centrale e due mini porte per linea di fondo due squadre da sei giocatori giocano liberamente una contro l'altra. Se una squadra perde il pallone, l'allenatore conta ad alta voce fino a cinque. I tre giocatori più vicini aggrediscono il portatore e i suoi appoggi. Se il recupero riesce entro cinque secondi, c'è un punto e l'attacco diretto su una mini porta. Se non riesce, la squadra ripiega dietro la linea centrale e difende in modo ordinato.
Per gli juniori C e B qui c'è tutta la logica del contropressing: il giocatore più vicino al pallone aggredisce subito, senza aspettare gli altri. La seconda e la terza ondata chiudono le linee di passaggio, non solo il pallone. E dopo cinque secondi senza recupero il ripiegamento si esegue con la stessa coerenza dell'aggressione.
Quattro tempi da quattro minuti, gol e recuperi entro cinque secondi valgono un punto ciascuno. Quattro mini porte, sei coni, casacche e palloni, da dieci a quattordici giocatori. Lo svolgimento completo, le varianti e i punti di coaching sono aperti su questa pagina.
Organizzazione
Campo di 35 × 25 m con linea di metà campo, sei coni segnano gli angoli e la linea di metà campo. Su ogni linea di fondo due mini porte all’esterno. Due squadre da sei giocatori, l’allenatore sta con i palloni di riserva sulla linea laterale. Quattro tempi da quattro minuti, i gol valgono un punto, anche i recuperi entro cinque secondi.
Materiale: 4 mini porte, 6 coni, casacche, palloni
Svolgimento
- 16 contro 6 libero su due mini porte per parte; qui la squadra A perde il pallone per un passaggio intercettato.
- 2Dalla perdita del pallone l’allenatore conta ad alta voce fino a cinque, i tre giocatori più vicini della squadra A vanno in pressione sul portatore del pallone e sui suoi appoggi.
- 3Se la squadra A conquista il pallone entro cinque secondi, il recupero vale un punto e la squadra A attacca direttamente una mini porta.
- 4Se la riconquista non riesce, la squadra A ripiega dietro la linea di metà campo e difende in modo ordinato.
Varianti
- Tre secondi invece di cinque per la riconquista
- Un gol subito dopo la riconquista vale doppio
- La squadra in possesso può giocare solo con tre tocchi
Punti di coaching
- Il giocatore più vicino al pallone esce subito, senza aspettare gli altri.
- La seconda e la terza ondata chiudono le linee di passaggio, non solo il pallone.
- Dopo cinque secondi senza recupero il ripiegamento si esegue con la stessa coerenza dell’uscita in pressione.
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