Riscaldamento · juniori B e A
Attivazione pre-partita: sprint angolati e coppie di passaggio
- Obiettivo
- Attivazione prima del fischio d’inizio, cambi di direzione esplosivi, precisione di passaggio con il fiatone
- Durata
- 15 minuti
- Giocatori
- da 10 a 18 giocatori
Di cosa si tratta
L'attivazione pre-partita è un programma di riscaldamento per il giorno della partita che in 15 minuti porta dalla corsa leggera allo sprint a comando. A lato del campo o dietro la porta si usa un'area di circa 30 × 20 metri: una corsia di 25 metri, cinque coni a zigzag con otto metri di distanza, un tratto di sprint di dieci metri e spazio per le coppie di passaggio.
Il programma segue una logica chiara per gli juniori B e A: l'intensità sale da una parte all'altra. Prima due allunghi, poi sprint a zigzag con cambi di direzione a 45 gradi, poi passaggi in coppia a due tocchi, di prima e dalle mani, alla fine due sprint da fermo. Tra le parti ci sono solo brevi pause con allungamento leggero.
L'allenatore dà il ritmo, così tutto il gruppo si scalda insieme e nessuno resta fermo. Bastano nove coni e un pallone per coppia. Chi vuole di più aggiunge due volte 90 secondi di 4 contro 4. Lo svolgimento completo, le varianti e i punti di coaching sono aperti su questa pagina.
Organizzazione
Zona accanto al campo di gioco o dietro la porta, ca. 30 × 20 m. In alto una corsia di 25 m tra due coni, al centro cinque coni a zigzag a ca. 8 m di distanza, in basso a sinistra un tratto per lo sprint di 10 m tra due coni. A destra le coppie si fronteggiano a ca. 10 m di distanza, un pallone per coppia. L’intensità sale di parte in parte, tra le parti solo brevi pause con stretching leggero.
Materiale: 9 coni, 1 pallone per coppia
Svolgimento
- 1Due allunghi progressivi su 25 m, ritorno sciolto all’esterno.
- 2Sprint a zigzag lungo la fila di coni, a ogni cono un cambio di direzione a 45 gradi, quattro passaggi.
- 3Passaggi in coppia su 10 m: prima con due tocchi, poi di prima, per finire colpi di testa su lancio con le mani.
- 4Per chiudere due sprint su 10 m da fermo al comando, nel mezzo si torna con calma.
Varianti
- Conduzione a ritmo invece dell’allungo progressivo
- Alla fine aggiungere una forma di gioco 4 contro 4 per due volte 90 secondi
- Gli sprint partono su un segnale con la mano invece che a voce
Punti di coaching
- L’allenatore dà il ritmo, così il gruppo si scalda insieme e nessuno resta fermo.
- Nel cambio di direzione tenere il baricentro basso e spingere con il piede esterno.
- I passaggi sono forti come in partita, il controllo è orientato subito nella direzione successiva.
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