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Il riscaldamento ha due compiti nell’allenamento giovanile: prepara il corpo allo sforzo e porta bambini e juniori con la testa dentro la seduta. Entrambi riescono meglio con il pallone che senza. Giochi di acchiapparello, campi di conduzione e forme di passaggio semplici alzano il battito, danno molti tocchi e piacciono fin dal primo minuto. Con i piccoli il riscaldamento è un gioco, con i più grandi un programma a intensità crescente.
Prevedi da otto a quindici minuti e parti subito con il primo compito, senza lunghe spiegazioni. Un campo di circa 20 × 15 metri con quattro coni basta per la maggior parte delle forme, ogni bambino ha un pallone. Con gli juniori più grandi l’ABC della corsa, i cambi di direzione e i primi sprint precedono la parte principale. Gli esercizi qui sotto hanno uno schema, lo svolgimento, le varianti e i punti di coaching.
Anteprimajuniori da G a E
Protezione del pallone, cambi di direzione sotto pressione, piacere di giocare
Completamente apertojuniori G e F
Conduzione con la testa alta, cambio di direzione, spirito di aiuto nella squadra
Completamente apertojuniori B e A
Attivazione prima del fischio d’inizio, cambi di direzione esplosivi, precisione di passaggio con il fiatone
Anteprimajuniori F e E
Conduzione, cambi di ritmo, orientamento nello spazio
Anteprimajuniori da C a A
Sponde, gioco sul terzo uomo, ritmo nel gioco corto
Anteprimajuniori D e C
Precisione di passaggio su corta e lunga distanza, orientamento prima del controllo
Anteprimajuniori E e D
Qualità del passaggio, primo controllo, movimento dopo il passaggio
Fin dall’inizio, ma in un’altra forma. Con i juniori G e F si svolgono come un gioco con molti tocchi di palla e senza lunghe spiegazioni. Dai juniori E e D arrivano svolgimenti chiari, varianti e pressione dell’avversario; con i juniori da C ad A ritmo, decisioni e vicinanza alla partita.
Basta un blocco di 15 a 20 minuti dopo il riscaldamento. Spiega brevemente, mostra una volta e poi lascia giocare. Correggi individualmente invece di fermare tutto il gruppo e chiudi con una forma di gioco in cui compare quello che hai allenato.
Uno schema, l’obiettivo, la durata, il numero di giocatori, l’organizzazione, lo svolgimento a passi, varianti per facilitare o rendere più difficile e punti di coaching. Alcuni esercizi sono completamente aperti, gli altri mostrano un’anteprima.